Post by Krystal on Feb 7, 2012 14:33:10 GMT 1
Om vampyrerne
Udseende og adfærd
I denne verden genkendes vampyrerne som menneskelignende skabninger, hvis aldringsproces er gået i stå: en slags levende døde.
Udødeligheden har frigjort dem fra mange menneskelige skavanker, og de fremstår derfor ofte som i menneskers øjne meget smukke skabninger.
Fælles for alle vampyrers udseende er den ligblege hud og de spidse hjørnetænder, der bruges til at suge blod.
På trods af udødeligheden kan vampyrer dræbes på følgende måder:
- En træpæl gennem hjertet
- Direkte sollys
- Halshugning
- Ild (en vampyr kan brændes ihjel)
Morderne skydevåben kan altså ikke direkte dræbe en vampyr, men vil typisk stadig påføre denne stor smerte. Et skud direkte gennem hjertet med en gammeldags armbrøst skulle dog have en chance for at dræbe vampyren.
Ud over dette føler vampyrer stort ubehag i nærheden af hvidløg og hellige, kristne symboler som f.eks. kors eller vievand.
Er du vampyr, er du altså begrænset til tråde, der foregår efter mørkets frembrud eller på mørke steder. Selvom kun direkte sollys er dræbende, er vampyrer meget sløve og svage i dagtimerne.
Vampyren bruger derfor oftest dagtimerne på at sove i et lukket, mørkt rum, en grav eller en kiste.
Til gengæld har vampyrer også følgende styrker:
- Udødelighed: kun de tidligere nævnte sammenhænge kan slå en vampyr ihjel.
- Healing: Vampyrer regenererer langt hurtigere end almindelige mennesker. Kommer en vampyr til skade, vil vampyren efter blot et døgn være tilbage i normal tilstand.
- Sanser: Vampyrers syns- lugte- og høresanser er langt bedre end et normalt menneske. Til gengæld er menneskelige følelser som omsorg og kærlighed ofte helt glemt hos vampyren.
- Fysisk styrke: Når vampyren lige har drukket blod, vil den typisk føle sig og være fysisk stærkere end et almindeligt menneske. Tilmed vil vampyren også være i stand til at bevæge sig ca. dobbelt så hurtigt, som mennesket.
Tilblivelse og oprindelse
De første fortællinger om vampyrer opstod for omkring 800 år siden i det daværende middelaldersamfund. Hvad der præcis fik de døde til at rejse sig fra deres grave og jage de levendes blod, vides ikke.
De nulevende vampyrer er dog alle blevet til gennem artens eneste måde at formere sig på: biddet.
Spiller du en vampyr kan denne derfor maks være 700 år gammel.
Vampyrer er levende døde og kan derfor ikke formere sig på normal vis.
En vampyrkvinde vil derfor ikke være i stand til at blive gravid, og en mandelig vampyr vil heller ikke være i stand til at befrugte en menneskekvinde.
Vampyrer er dog i stand til at have sex, omend blodsugning oftest har en højere prioritet og tilfredsstillelse for vampyren.
Vampyrens bid kan foregå på følgende måder:
- Ikke-dræbende: Vampyren bider og suger en del af menneskets blod. Mennesket efterlades i meget svag, men ikke livsfarlig tilstand.
- Dræbende: Vampyren suger al blodet ud af kroppen på sit offer og mennesket dør.
- Forvandlende: Vampyren suger al blodet ud af sit offer, men giver mennesket en smule af sit eget blod. Mennesket dør, men vil efter dødens indtræden genoplives som vampyr.
Vampyrer er typisk nødt til at suge blod en 3-4 gange om måneden for ikke at føle sult.
Blodet får vampyren til at føle sig fysisk og psykisk stærkere og nærmere sin gamle, menneskeform. Suges der derimod ikke tilstrækkeligt med blod, vil vampyren blive sløv og svag og til sidste slumre ind søvn.
Alternativt til menneskeblod, kan vampyren suge blod fra dyr. Disse kan dog ikke forvandles til vampyrer og vil altid dø efter blodsugningen.
Klaner og familier
Vampyrer forstår begrebet familie lidt anderledes end mennesker. En vampyr er i familie med den, vedkommende har fået biddet fra, som i nogle tilfælde fungerer som en slags "fader" eller "mester." En vampyr forstår brødre og søstre som dem, der er blevet bidt af samme person, som en selv.
Gennem tiden er der herved opstået store klaner eller familier, som vampyrerne samles i.
Gennem årene har der var meget stridigheder imellem disse familier, og ingen af dem er i dag på særlig god fod med hinanden. Møder din vampyr af en af de store familier en anden vampyr fra en anden af disse familier, vil han eller han sandsynligvis være meget fjendtligt indstillet.
Tre store vampyrfamilier huserer i dette område:
Ambrosia Ambrosia-vampyrerne er kendt for at være en særdeles vild og blodtørstig familie. De har ofte mange indbyrdes stridigheder og familiesammenholdet er i en smuldrende tilstand.
Baldassare Baldassare-klanen er den største eksisterende vampyr-familie. De kontrollerer store dele af byområdet ved at have vampyrer i samfundets magtfulde positioner.
Familien har derfor en stor indkomst, men er samtidig kendt for at ødsle den hurtigt væk.
Silvano Silvano-familien holder af det smukke og æstetiske, og mener at deres udødelighed er en velsignelse. De omgiver sig med rigdom og luksus, men holder sig ofte for sig selv.
Du kan frit oprette en vampyr, der er medlem af en af disse familier, men du kan også spille en vampyr, der ikke er medlem af nogen klan.
Bides din menneske-karakter af en vampyr fra en af de store familier, kan du vælge, om du ønsker at blive en del af familien.
Hver familie har tilknyttet en stor herregård. Det er ligeledes dit eget valg, om din karakter vil bo her, eller om han eller hun hellere vil have sit eget sted.
Andre klaner
Den øgede vampyraktivitet i området, har fået vampyrklaner fra andre egne til at søge til området.
Blandt disse er:
Dracul-klanen har længe ment at mennesker er underlagt vampyrerne og bør behandles som dyr eller slaver. Man kan gøre alt ved dem, så længe det er underholdende og de er opfindsomme, når det kommer til deres lege. De mener yderligere at mennesker skal vide at vampyrerne findes. Det er under racens værdighed at gemme sig for en så underlegen race som mennesker. Ud over det bør menneskenes antal kontrolleres og holdes ved lige. Ikke af barmhjertighed, men af nød. Ingen mennesker, ingen blod.
Dracul-klanen bliver ledet af tre ældre vampyrer fra de første generationer. De to kvinder Constanta og Eudoran og herren Endika. De er nogle af de ældste der findes og de er meget respekterende. De viser sig ikke offentligt længere, men har massere af folk omkring sig, så de ikke går glip af noget og stadig kan styre deres klan. Deres officielle talsmand er en loyal vampyr ved navn Fenyang. Fenyang er en vampyr fra de yngre generationer der oprindelig var en del af en anden klan.
Dracul-klanen er en større klan der igennem de sidste 6-700 år har ført en politik hvor de har overtaget mindre klaner. I starten via krigsførelse men senere via diplomati og en usagt trussel om en voldelig overtagelse, hvis ikke deres krav og ønske bliver imødekommet.
Oprindeligt har klanen befundet sig for langt væk til at være interesseret i denne by, men i takt med at deres antal, magt og områder er forøget har de nu så småt fået interesse og sendt de første klanmedlemmer af sted for at undersøge stedet og skabe de første forbindelser.
Udseende og adfærd
I denne verden genkendes vampyrerne som menneskelignende skabninger, hvis aldringsproces er gået i stå: en slags levende døde.
Udødeligheden har frigjort dem fra mange menneskelige skavanker, og de fremstår derfor ofte som i menneskers øjne meget smukke skabninger.
Fælles for alle vampyrers udseende er den ligblege hud og de spidse hjørnetænder, der bruges til at suge blod.
På trods af udødeligheden kan vampyrer dræbes på følgende måder:
- En træpæl gennem hjertet
- Direkte sollys
- Halshugning
- Ild (en vampyr kan brændes ihjel)
Morderne skydevåben kan altså ikke direkte dræbe en vampyr, men vil typisk stadig påføre denne stor smerte. Et skud direkte gennem hjertet med en gammeldags armbrøst skulle dog have en chance for at dræbe vampyren.
Ud over dette føler vampyrer stort ubehag i nærheden af hvidløg og hellige, kristne symboler som f.eks. kors eller vievand.
Er du vampyr, er du altså begrænset til tråde, der foregår efter mørkets frembrud eller på mørke steder. Selvom kun direkte sollys er dræbende, er vampyrer meget sløve og svage i dagtimerne.
Vampyren bruger derfor oftest dagtimerne på at sove i et lukket, mørkt rum, en grav eller en kiste.
Til gengæld har vampyrer også følgende styrker:
- Udødelighed: kun de tidligere nævnte sammenhænge kan slå en vampyr ihjel.
- Healing: Vampyrer regenererer langt hurtigere end almindelige mennesker. Kommer en vampyr til skade, vil vampyren efter blot et døgn være tilbage i normal tilstand.
- Sanser: Vampyrers syns- lugte- og høresanser er langt bedre end et normalt menneske. Til gengæld er menneskelige følelser som omsorg og kærlighed ofte helt glemt hos vampyren.
- Fysisk styrke: Når vampyren lige har drukket blod, vil den typisk føle sig og være fysisk stærkere end et almindeligt menneske. Tilmed vil vampyren også være i stand til at bevæge sig ca. dobbelt så hurtigt, som mennesket.
Tilblivelse og oprindelse
De første fortællinger om vampyrer opstod for omkring 800 år siden i det daværende middelaldersamfund. Hvad der præcis fik de døde til at rejse sig fra deres grave og jage de levendes blod, vides ikke.
De nulevende vampyrer er dog alle blevet til gennem artens eneste måde at formere sig på: biddet.
Spiller du en vampyr kan denne derfor maks være 700 år gammel.
Vampyrer er levende døde og kan derfor ikke formere sig på normal vis.
En vampyrkvinde vil derfor ikke være i stand til at blive gravid, og en mandelig vampyr vil heller ikke være i stand til at befrugte en menneskekvinde.
Vampyrer er dog i stand til at have sex, omend blodsugning oftest har en højere prioritet og tilfredsstillelse for vampyren.
Vampyrens bid kan foregå på følgende måder:
- Ikke-dræbende: Vampyren bider og suger en del af menneskets blod. Mennesket efterlades i meget svag, men ikke livsfarlig tilstand.
- Dræbende: Vampyren suger al blodet ud af kroppen på sit offer og mennesket dør.
- Forvandlende: Vampyren suger al blodet ud af sit offer, men giver mennesket en smule af sit eget blod. Mennesket dør, men vil efter dødens indtræden genoplives som vampyr.
Vampyrer er typisk nødt til at suge blod en 3-4 gange om måneden for ikke at føle sult.
Blodet får vampyren til at føle sig fysisk og psykisk stærkere og nærmere sin gamle, menneskeform. Suges der derimod ikke tilstrækkeligt med blod, vil vampyren blive sløv og svag og til sidste slumre ind søvn.
Alternativt til menneskeblod, kan vampyren suge blod fra dyr. Disse kan dog ikke forvandles til vampyrer og vil altid dø efter blodsugningen.
Klaner og familier
Vampyrer forstår begrebet familie lidt anderledes end mennesker. En vampyr er i familie med den, vedkommende har fået biddet fra, som i nogle tilfælde fungerer som en slags "fader" eller "mester." En vampyr forstår brødre og søstre som dem, der er blevet bidt af samme person, som en selv.
Gennem tiden er der herved opstået store klaner eller familier, som vampyrerne samles i.
Gennem årene har der var meget stridigheder imellem disse familier, og ingen af dem er i dag på særlig god fod med hinanden. Møder din vampyr af en af de store familier en anden vampyr fra en anden af disse familier, vil han eller han sandsynligvis være meget fjendtligt indstillet.
Tre store vampyrfamilier huserer i dette område:
Ambrosia Ambrosia-vampyrerne er kendt for at være en særdeles vild og blodtørstig familie. De har ofte mange indbyrdes stridigheder og familiesammenholdet er i en smuldrende tilstand.
Baldassare Baldassare-klanen er den største eksisterende vampyr-familie. De kontrollerer store dele af byområdet ved at have vampyrer i samfundets magtfulde positioner.
Familien har derfor en stor indkomst, men er samtidig kendt for at ødsle den hurtigt væk.
Silvano Silvano-familien holder af det smukke og æstetiske, og mener at deres udødelighed er en velsignelse. De omgiver sig med rigdom og luksus, men holder sig ofte for sig selv.
Du kan frit oprette en vampyr, der er medlem af en af disse familier, men du kan også spille en vampyr, der ikke er medlem af nogen klan.
Bides din menneske-karakter af en vampyr fra en af de store familier, kan du vælge, om du ønsker at blive en del af familien.
Hver familie har tilknyttet en stor herregård. Det er ligeledes dit eget valg, om din karakter vil bo her, eller om han eller hun hellere vil have sit eget sted.
Andre klaner
Den øgede vampyraktivitet i området, har fået vampyrklaner fra andre egne til at søge til området.
Blandt disse er:
Dracul-klanen har længe ment at mennesker er underlagt vampyrerne og bør behandles som dyr eller slaver. Man kan gøre alt ved dem, så længe det er underholdende og de er opfindsomme, når det kommer til deres lege. De mener yderligere at mennesker skal vide at vampyrerne findes. Det er under racens værdighed at gemme sig for en så underlegen race som mennesker. Ud over det bør menneskenes antal kontrolleres og holdes ved lige. Ikke af barmhjertighed, men af nød. Ingen mennesker, ingen blod.
Dracul-klanen bliver ledet af tre ældre vampyrer fra de første generationer. De to kvinder Constanta og Eudoran og herren Endika. De er nogle af de ældste der findes og de er meget respekterende. De viser sig ikke offentligt længere, men har massere af folk omkring sig, så de ikke går glip af noget og stadig kan styre deres klan. Deres officielle talsmand er en loyal vampyr ved navn Fenyang. Fenyang er en vampyr fra de yngre generationer der oprindelig var en del af en anden klan.
Dracul-klanen er en større klan der igennem de sidste 6-700 år har ført en politik hvor de har overtaget mindre klaner. I starten via krigsførelse men senere via diplomati og en usagt trussel om en voldelig overtagelse, hvis ikke deres krav og ønske bliver imødekommet.
Oprindeligt har klanen befundet sig for langt væk til at være interesseret i denne by, men i takt med at deres antal, magt og områder er forøget har de nu så småt fået interesse og sendt de første klanmedlemmer af sted for at undersøge stedet og skabe de første forbindelser.